小编要推荐的就是RPG鼻祖《勇者斗恶龙》,对日本甚至亚洲文化产生了不小影响的伟大作品。RPG这样的游戏类型,从某一些程度来说也是因其而诞生的。《勇者斗恶龙》向来是以剧情出色、画面恶劣而闻名。《勇者斗恶龙》的节奏一向不快,而且特意把角色的动作搞得很迟缓,因为它正是那种需要仔细咀嚼才能品味的作品,这种感觉才是游戏的线塞尔达传说系列
本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定。《塞尔达传说》系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这样的游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单。系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行,然后打败魔王,救出塞尔达公主,魔王常常是加农.......
fc回顾里怎能没有龙珠呢,这是我fc上除了ff2以外玩的最津津有味的rpg了,这可不完全是喜欢龙珠而是游戏本身的出色系列第一作故事是讲述拉第滋的到来到打败贝结塔,系统已初步成型,整体难度个人觉得是4部里最高的,boss很变态,只能靠疯狂练级加上卡片补助,作为Z系列第一部来说整体不错。
这部作品是所有系列当中唯一一部同时有男女主角的作品,与外传和前作《暗黑龙与光之剑》相比,系统变化了许多。取消了金钱的概念,武器的使用次数也不受限制,采用多重地图,玩家也可以选择行进的路线。整个游戏更接近于RPG的形式。
优秀的中文RPG作品,1M超强卡,容量比较夸张。因为是原创中文作品,所以作品的文字功底很深,带有几分文言文的气息,很有韵味。剧情和人物对白十分有趣,不太会冷场。游戏的世界观很大,从哪吒的出生一直叙述到讨伐纣王完成,场景多剧情复杂,后期最好能画张地图免得迷路。不过练级倒并不难,因为己方人物不多而且固定,放心一路练下去就行了。很值得细细咀嚼的精彩作品,看看中文游戏的风采吧。全力推荐!
地球人都知道,常青树一样的系列游戏,正统续作没有一个不好玩的。2MB的大容量、在当时来说惊人的游戏画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……,是倾注了板口大叔全部心血的跳楼之作,强烈推荐!
该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。
《诸葛孔明传》在不更改主线剧情的情况下增加了许多著名事件,如“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有一些无聊的比如“东瀛大蛇”,这些事件使作品的内涵大大丰富,不再是一代的流水帐风格,玩起来有滋有味,更让熟悉三国的玩友陷入疯狂。二代对计策进行了强化,增加了阵形系统,使战斗方法更加多样,也降低了难度,经常可以以少胜多,而一代则经常会以多输少。作品中能加入的角色虽然大幅度减少,但却都可以升级,带着自己最喜欢的武将走完全程是所有三国迷们的梦想。
曾经让我奋斗了无数个昼夜的游戏,想当初一起和朋友们废寝忘食,刚达R的出现,彻底扭转了局势......一次又一次的通关,一次又一次的50级,可是童年的滋味已经随时间逐渐消逝......
作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。
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公司是处于橡胶和塑料制品业(C29)的生产商,是集输送机械配件的研发、生产、销售与整机系统集成方...